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Nombre |
Descripción |
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Bardo |
Los bardos son unidades débiles en el combate, pero cuentan con una gran capacidad para evadir ataques enemigos y están especializados en los hechizos para mejorar las características de sus aliados o empeorar las de sus enemigos. |
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Brujo |
Los brujos son unidades débiles en el combate físico, ya sea para atacar o evadir las arremetidas del enemigo, pero lo compensan con un gran arsenal de hechizos de ataque. |
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Clérigo |
Los clérigos son unidades especializadas en los hechizos de curación y protección, aunque tienen bastantes dificultades para esquivar los ataques de los enemigos. |
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Guerrero |
Los guerreros son unidades especializadas en el combate físico dada su fuerza y resistencia, pero que no cuentan con muchos hechizos y/o habilidades. |
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Paladín |
Los paladines son unidades lentas pero muy resistentes, especializándose en el combate físico y en los hechizos y/o habilidades de protección. |
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Bárbaro |
Los bárbaros son unidades especializadas en el combate físico, aunque cuentan con un limitado número de hechizos y/o habilidades, los cuales suelen estar enfocados en aumentar su poder de ataque. |
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Explorador |
Los exploradores son unidades veloces pero con poca resistencia, que suelen estar especializadas en ataques débiles que afectan a varios enemigos en un solo turno. |
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Pícaro |
Los pícaros son unidades veloces pero débiles en el combate físico, que poseen numerosos hechizos y/o habilidades especializadas en generar estados alterados en los enemigos. |
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Druida |
Los druidas son unidades cambiantes, que comienzan los combates como unidades débiles en el combate físico pero con un gran arsenal de hechizos ofensivos. Tras finalizar varios turnos, si el jugador prefiere un estilo de juego más agresivo, podrá cambiar a la forma de bestia. |
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Bestia |
En esta forma, el druida, tendrá mucha fuerza y resistencia a cambio de anular su capacidad para lanzar hechizos. |
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Gran Archimago |
Cuenta con numerosos mercenarios contratados en la taberna y procura obtener la mayor cantidad de beneficios en el proceso, ya sea invirtiendo la mínima cantidad de monedas en los supuestos héroes o saqueando los laberínticos pasillos infestados de monstruos de la cambiante mazmorra donde reside la temible criatura. |